天国:拯救 - 评测

Getting medieval in a gritty recreation of 1400s Bohemia.

《天国:拯救》测评

在《天国:拯救(Kingdom Come: Deliverance)》的头一个小时里,笔者连酒鬼都打不过。经历了70个小时的游戏之后,笔者面对三个强盗也毫不怯场。在笔者经过骑士的严格训练之后,对付三个强盗简直就是小菜一碟。游戏还原了中世纪欧洲的美丽景象,力求在装备和人物方面做到精细的还原。游戏里没有魔法,也没有光剑之类的奇幻元素,笔者一步一个脚印,慢慢从一个菜鸟成长为了一名冷酷的杀手,笔者非常享受这种成长的过程。

 

这个游戏讲述的是有关于苦难和背叛的故事,它给玩家呈现出了中世纪晚期人们的生活景象,这是游戏最大的亮点。游戏中加入了饥饿值和疲劳值等生存设定,同时你角色的形象也会影响NPC对你的好感度。举个例子,在荒野中探索会让衣服沾上尘土或是被树枝划破,如果你这时候去见贵族的话,他们就会因为你这邋遢的样子降低对你的好感度。

NPC对你的行为做出的反应相当真实。

为了给人留下个好印象,笔者经常会去洗澡洗衣服,找裁缝帮着缝补衣物。保持整洁并不是一件麻烦的事,澡堂很容易找到,而且着急的话也可以临时找个水槽洗洗头发。游戏中玩家的行为贴近现实:如果你想潜行的话,可以穿上行动时不会发出声音的贴身衣服,最好选择深色的衣物,这样才能与地上的阴影融为一体,减少被发现的机率;假如你想恐吓、威胁别人,使用武力是一个好手段。

 

故事剧情发生在中世纪的波希米亚半岛上,游戏还原了很多历史细节,给人感觉非常的真实。它和《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》这类RPG游戏不同,《上古卷轴5》把建筑物设计的很大,但真实生活中并不是这样的。《天国》中的城镇、农场还有伐木营地都有着很强的内在逻辑,它们的规模都和现实生活中的差不多。游戏做成了开放世界,除非你用快速传送,否则是不会有加载动画出现的。

可惜,游戏的氛围老是被频繁出现的bug打破。有些bug真的很蠢,你根本不会想到他们会在开放世界中出现,比如商人的头跑到了身子后面。还有的就不怎么有趣了,因为它们在很大程度上影响了游戏玩法。比如,你老是能碰到楼梯bug,仿佛走楼梯还要看楼梯的心情一样,心情好才让你过去,心情不好就让你卡在墙壁和楼梯之间进退不得。

更糟糕的是,第二章和第三章中的很多任务触发不了或是没有任务标记。笔者在完成任务的时候老是会被bug卡住,只能读取存档从头开始,选择不一样的路线避开bug。一般大型的RPG有这种问题出现并不罕见,但在《天国》里,这个bug尤为严重,主要还是因为游戏存档。游戏中手动存档主要有两种方法,一是喝一种稀有昂贵的酒,二是在酒馆或者青楼睡一觉。自动存档次数很少,一旦遇到bug,读取自动存档时你的进度就会倒退一个小时甚至更多。

 

战斗系统采集了真人动作,精确又考究。

最高画质下,人物、景色和材质纹理的效果非常出众。除非你有顶级配置,否则笔者并不建议你开最高画质。因为PC版的优化不是很好,为了保证稳定的帧数,笔者只能调低画质,但即使是最低画质,靠近特定人物或物体时还是会出现丢帧的现象。这破坏了游戏的沉浸感。笔者的电脑(酷睿i7-4770K,显卡GTX 1070)稳定运行《巫师3(The Witcher 3)》时的画质都比《天国》要高。

幸好,战斗系统真实细致,值得一玩。虽然上手不太容易,但是当你掌握了窍门还是很有趣的。战马工作室(Warhorse)的设计师们很好地平衡了战斗系统的真实性和实用性。剑术对决需要玩家掌握合适的节奏,使用技巧,快速决策,更重要的是耐心。随着时间的推移,笔者渐渐有了一种玩射击游戏或实时战略游戏的快感。笔者的角色变得越来越强大,这并不是数据上的增长,而是因为笔者掌握了战斗系统的精髓。

游戏的真实感在装备选择上也有所体现。选择适合自己的装备也是一门学问。板甲不但制作费用昂贵,使用不好还会成为累赘。让一个瘦子穿板甲简直跟杀死他没什么区别。全脸头盔能抵御致命的头部攻击,但是会限制你的视野,不利于追踪多个敌人。笔者的装备一般都是根据具体情况选择的,最合适的装备才是最好的装备。这一点和传统的RPG游戏完全相反,但是给人的感觉并不坏。

 

马上战斗却像是后加上去的一样。

并不是所有战斗系统都很出色。笔者对射箭系统一窍不通,幸好游戏没有强制性要求玩家射箭。马上战斗感觉像是后加上去的,虽然可以用,但是显然制作者们并没有在这个系统上花太多心思(和战马工作室名字联系起来简直就是讽刺)。

游戏的故事情节丰富有趣,也很复杂。在某些方面,故事受到了老式中世纪史学思想的影响。库曼人是从西部草原来的突厥系游牧民族,在游戏里他们有时被视为外国人,有时又变成了一群土匪。大多数波希米亚人都认为他们是“野蛮人”,而游戏主角也把他们叫做“野蛮人”或是“原始人”。笔者在游戏中见到的所有库曼人都是敌人,无法与他们进行交流,但是波希米亚人与库曼人的关系远比这种非黑即白的关系复杂,这一点游戏并没有体现。

总的来说,《天国:拯救》很好地还原了中世纪的景象。

总的来说,《天国:拯救》很好地还原了中世纪的景象,可以说是所有中世纪题材游戏中最重视细节和历史的作品了。游戏着重于战斗系统的制作,也卓有成效。游戏主要讲的是两个同父异母的王子争夺王位的故事,其他RPG的剧情都是主角拯救世界的剧情,但在这部游戏里,主角一直做与冲突无关的任务。最有趣的一个任务是代替当地牧师在星期天的弥撒上背诵扬•胡斯(Jan Hus)的布道。因为笔者昨夜和牧师一起把酒言欢,把他喝得宿醉不醒,所以笔者只能替他去了。类似这样的趣事真的不少,它们平衡了中世纪战争的残忍和悲惨,给玩家带来了欢笑。

 

游戏里还有一个有趣的任务,需要玩家假扮成修道士揪出藏身于教会的罪犯。为了混入教会不让人怀疑,你必须要参加早晚弥撒,还要抄写教条。要完成这个任务需要相当长的时间,但笔者却乐此不疲。因为这个任务的代入感很强,设计也很复杂,完全就是一个小型的RPG游戏。作为修道士,你还可以参加下一任主教的选举,还可以捡到一些丢失的手稿,用它们和别的修道士交换钱财,从不理会主教们那套“不恋世俗财物”的废话。当笔者最后完成任务时,都不记得外面的世界是什么样子了,这种感觉真的太酷了。

游戏中还可以与一位教会兄弟一起当医生,通过他收藏的医学书籍了解那个时候的尿毒症、肌肉萎缩和发生在一个小村庄里的瘟疫。这种情况,识字就成为了一个非常重要的技能,那时很多贵族都是文盲。对笔者的角色来说,学会识字也是成长中一个重要的里程碑。感觉和在其他奇幻RPG游戏里学会第一个咒语或者拿到第一把光剑一样重要。

总的来说,游戏任务种类多样、创意新颖、体验有趣。如果能多些画面动作,少一些文字对话就更好了。尤其是在第一章,剧情节奏缓慢拖沓,笔者觉得自己大部分时间都花在了与NPC对话上。虽然游戏配音的质量很高,但是玩家们更想去欣赏优美的景色或者进行肆意的战斗,而不是在这听NPC喋喋不休。

IGN测评评分制度说明

评测成绩

There’s a shining suit of mail underneath Kingdom Come: Deliverance’s authentically medieval grime. Strong characters and storytelling, one of my favorite first-person melee combat systems ever, and special attention given to building moment-to-moment immersion come together as a mighty alloy that ranks among the most unique, memorable RPGs I’ve played in years. While a lack of technical polish occasionally caused me a good deal of frustration having to replay areas due to a bug or poorly-communicated quest objective, it’s the kind of adventure I didn’t hate replaying.

文章提及

天国:拯救

Warhorse Studios | 2018年2月13日
  • 平台/主題
  • PC
  • PS4
  • XboxOne

《天国:拯救》测评

8
优秀
《天国:拯救》是一个能让你沉浸于在神圣罗马帝国的史诗冒险的剧情向、开放世界角色扮演游戏。与入侵的敌人战斗以为你死去的双亲报仇。完成能改变剧情走向的任务,并做好每个能影响剧情的选择。
天国:拯救